〖公民叮非業配#3〗預言還是詛咒?亂世中的瘟疫公司


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〖公民叮非業配#3〗預言還是詛咒?亂世中的瘟疫公司

某個新的輕微疾病正在擴散,中國某醫生在一次常規性檢查中發現一種被稱為新型冠狀病毒的新疾病。雖然它看起來不具威脅性,但還是必須進行更深入的調查。目前已有多個國家提出有關此疾病的報告。

這不是一則「真的」新聞,而是一則來自手機遊戲「瘟疫公司」的通知。

這集的非業配系列將會分成兩支影片,另外一支影片會完整玩一場瘟疫公司給大家看,看完這支影片後可以去看一下喔。而這支影片則會介紹瘟疫公司是在幹嘛的,接著會介紹它對身為學生的你來說有什麼意義,最後我會以老師的角度出發看這款遊戲可以怎麼運用在教學當中。如果你已經玩過這款遊戲的話,建議你可以點選影片說明欄中的時間標記,快速的跳到你需要的部分喔!

那我們開始吧!

瘟疫公司Plague Inc.是一款即時戰略遊戲,玩家將扮演一種傳染病,目標是要感染全世界的人們,進而將所有人類消滅殆盡。只要有任何一名人類存活,就算是遊戲失敗,反之,則是由疾病也就是玩家獲勝。在這個過程中,人類會努力求生,開發解藥來對抗你的疾病,只要解藥進度一達到100%,解藥就會迅速配送到世界各地,遊戲也就結束了。

在遊戲剛開始的時候,可以選擇要扮演哪一種病原體,包括細菌、病毒等等一共七種,成功以前一種病原體破關後,才能玩下一種病原體。接著就會進到遊戲難度的部分,在簡單裡面它的描述是,沒有人認真洗手、醫生不上班那他在幹嘛啊、給予患者擁抱,代表人類就是一個非常容易被傳播的宿主。但困難則是強制洗手、醫生不下班好可憐、患者被嚴密隔離,而終極困難的話則還會加上隨機進行抽檢,來讓人類確實掌握疫情傳染狀況,進一步來抑制。

我覺得這個遊戲難度的敘述很具巧思,和現在每天會在電視上看到的疾管署廣告有很大的關係。落實確實洗手、避免觸摸眼口鼻、把居家檢疫和隔離給做好,不要讓自己成為宿主,也避免自己在不知情的狀況下傳染給別人,其實就對疫情會有很確實地控制。

接下來就可以幫你的病原體取名字,可以取你好朋友的名字讓他傳播到全世界,或者用一些真實的疾病名稱來增加臨場感。

遊戲一開始,我們要選擇一個國家或地區來開場,這個部分就跟地理有很大的關係。遊戲的世界地圖上面會出現機場和港口的標示,代表這些國家有飛機和船隻可以做為散播的傳染源,如果在某一個地區長按畫面,並且點選左上角的資訊,就可以看到這個地方的特色,這會對疾病傳播有很大的影響。舉例來說,俄羅斯是寒冷、潮濕與偏僻的國家,馬達加斯加的敘述是氣候平衡、貧困與偏僻的國家,澳洲則是氣候炎熱潮濕,富有與先進的國家。

我最喜歡的開場國家是中國,因為他的人口很多,有機場和港口,氣候平衡,而且陸上鄰國非常多、在遊戲設定上也不是富有先進國家,我想應該很多人玩瘟疫公司都是用中國作為開場吧?

開場之後,就會顯示你的疾病開始在某某國家傳播了,這時候就可以使用DNA點數來讓你的疾病進化,DNA點數會在你的疾病傳播到新國家時獲得,或是地圖上隨機出現黃色的氣泡,點擊後同樣也會得到點數,疾病愈來愈嚴重時也會自動獲得。

疾病的進化方向呢分成三大部分,我們先從傳播途徑開始。

傳播途徑分成左邊的生物帶原和右邊的環境傳播,都會增加疾病的傳染性。你可以讓你的疾病感染到不同生物,就會增加各種狀況的傳染性,像是讓昆蟲可以帶原的話,就會增加炎熱環境下的傳染力,例如登革熱就是這樣的疾病,而藉由家畜來帶原的話,則是會增加農村地區的傳染力,像是流感就是人豬共通的疾病。空氣和水源則分別加強了乾燥和潮濕氣候的傳染力,也會附著在飛機和船隻上面,讓疾病散播到不同的國家。

發病症狀會有6種基礎的症狀可以點,像技能樹一樣,點了基礎的才能選更嚴重的症狀。這些症狀會增加傳染性、嚴重性和致命性三種數據,傳染性指的是容不容易傳播,嚴重性會提高人類對你的注意,嚴重性愈高就會讓人類有更高的警覺,投入更多資源來消滅你的疾病,致命性愈高則是會讓人類死得愈快。

而這些發病症狀大概可以分成六個部分,包括消化相關症狀,像是噁心、嘔吐、腹瀉;呼吸道症狀,例如打噴嚏、咳嗽、肺炎;皮膚病的類型則有皮疹、皮膚損傷等等;血液相關疾病,像是貧血症、血友病這類;過敏相關疾病,像是極度過敏和發炎;最後是精神疾病,例如失眠、偏執狂等等,來降低人類的工作效率

最後一大類別是特殊能力,可以讓你的疾病在過度寒冷或炎熱的地方順利生存,也可以增加抗藥性來攻擊富有國家,或是能夠增加疾病的複雜程度來干擾人類開發解藥的進度。

在遊戲開始後,通常會先選擇一些增加傳染力的特性,以我來說,因為我都選擇中國做開局,所以可能會選擇空氣傳播或鳥類傳播,讓疾病往中亞的方向擴散,同時也會點咳嗽打噴嚏,讓中國內部的帶原者變多,增加疾病傳播的速度。

我會把這個遊戲分成三個時期,在初期先以增加傳染力為重點,並且避開會讓人致死和增加嚴重性的症狀,讓人類在毫無防備的狀況下多被感染一些。等到累積了一定的感染人數之後,就會比較大膽的選擇一些大幅增加傳染性和嚴重性的症狀,同時會依據受感染人數比較少的地方來調整症狀,並且避免大規模死亡的症狀,也要留一些DNA點數來讓最後階段順利進行。而當所有地區都被感染之後,我就會開始把致死性高的症狀都點出來,讓人類死快一些,避免解藥被開發出來,但因為這些症狀需要的DNA點數都蠻多的,如果沒有留夠的話,就會讓人類有太多能量開發出解藥,這部分是比較困難的。

如果你是學生的話,非常推薦你玩這款遊戲。首先,這款遊戲因為武漢肺炎疫情的關係,限時免費的時間一直在延長,所以趕快下載吧!此外,它可以讓你運用你學到的生物和地理知識,也讓你結合現在正在你周遭發生的重大事件,如果瘟疫公司是要把全人類殺死的話,那只要不那麼做,我們是不是就不會被疫情給過度影響了呢?希望瘟疫公司是可以讓你對這個時代有著深刻感受的一款遊戲。

對了,瘟疫公司也是一個很適合拿來截圖嘲笑別人的遊戲,這就等著你自己嘗試囉。

而針對老師的話,我特別推薦給生物、地理和公民科的老師使用這款遊戲來結合教學。

先以生物老師來說,細菌、病毒、真菌作為疾病來傳播會有什麼樣的差別呢?各種疾病實際上會對人類的器官有什麼影響呢?或者是介紹瘟疫公司和真實世界的差距,我覺得都會對學生來說是一個很有趣的課程。

而地理老師的話,瘟疫公司當中的疾病傳播,有很大程度是仰賴著氣候與人口密度來做決定的,因此地理老師也可以把這個部分介紹給學生,來結合介紹氣候與人口的部分。

最後是公民老師,我覺得這個遊戲很適合結合全球化這個概念來說明。我們現在已經是全球關聯的社會,在中國發生的疫情,不只在東亞造成嚴重的影響,也完完全全改變了歐美等地的生活。看著遊戲裡面帶著病毒的船和飛機到處散播病毒,就如同現實生活當中一樣,更讓我們重新思考究竟全球化對人類來說是喜是憂,不過,當看著遊戲中帶著藍色解藥瓶的飛機四處穿梭時,也希望現實世界中的我們可以團結一致對抗病毒呢。

如果你有開設專題課程的話,武漢肺炎疫情很適合進行一系列的公民議題討論。包括疫情的名稱、戴口罩產生的外部效果、口罩價格與市場機能、如何兼顧疫情控制和人權等等討論,也可以和前面提到的生物和地理科來做跨科整合,都很適合用瘟疫公司這款遊戲作為開頭,再來開展一系列的介紹,希望能給你一些靈感喔!

以上就是我們針對瘟疫公司這款遊戲的介紹,你有玩過瘟疫公司嗎?你還有玩過哪些適合在這波疫情玩的遊戲嗎?歡迎在留言處跟我們分享喔!如果這支影片對你有收穫的話,別忘了喜歡訂閱小鈴噹,公民叮,我們下次見,掰掰!

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